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なぜ新しいゲーム機で昔のゲームソフトが動くのか【ゆっくり解説】

44K views · Aug 15, 2026 · Science & Technology

Comments · 110

  • @庄司圭佑-b7q · 1 month ago

    ポケモンの場合これに通信関係が加わるから大変なんだろうな・・・

    19

  • @ti8201 · 1 month ago

    アドバンスできるDSすごい

    23

  • @your_opponent · 1 month ago

    「癖」っていう一単語だけでいかに難しいかがなんとなく伝わった。再現作業なんて想像もしたくないな...

    39

  • @秋月絵理 · 1 month ago

    ファミコンのキャラが5人以上横に並ぶとチラつくのはバグではなくてキャラAとキャラBを交互に表示して1フレームに4人しか描画されていないのに5人以上いるように見せる手法

    7

  • @CerealRusk · 1 month ago

    xboxシリーズの互換の話を入れたら時間もっと凄いことになりそう

    16

  • @okayu256 · 1 month ago

    レトロゲー移植してくれるハムスターやM2には感謝しかない

    12

  • @sakanakusai521 · 1 month ago

    後方互換の鬼といえばxbox series sx<br>初代からoneまで(ps2〜ps4)のソフトを最大120fpsでプレイできるンゴね、

    13

  • @ライオンサイレインティング · 1 month ago

    元々のゲームが処理落ちする事前提だから処理落ちまで再現しないとゲームに支障が出るドンキーコング64みたいな例もあるから移植はほんと難しいだろうなって

    81

  • @sp-bv2vv · 1 month ago

    ゲーム開発のこと全然知らなかったのですが、とてもわかりやすくて面白かったです

    10

  • @newmomizi_txt · 1 month ago

    最近だとFPGAでレトロハードの回路構造をまるごと再現する試みもあり、ハードウェア方式の「互換チップの調達が困難」という問題点が一周回って解決していたりもします。(FPGAなので製造コストは高いですが、実装データを書き換えれば色々なハードに対応させられる)

    20

  • @Rumia777 · 1 month ago

    東方紅魔郷とか800近くのFPSになるよね

    9

  • @ああ-h5z1r · 1 month ago

    スーパーデラックスは非公式のエミュだと色々おかしくなるけどWiiとかスイッチだとちゃんと出来てるからそれように調整してるんだろうな

    18

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