なぜPS3はゲーム開発者から「失敗作」と呼ばれたのか【ゆっくり解説】
59K views · Jun 21, 2026 · Science & Technology
Comments · 262
@jpwgKmDGp · 3 months ago
締めの言葉がいいね<br>大失敗と言われるPS3だけど、そこには夢があって苦戦しつつもなんとかゲームを作ってくれた人たちがいたわけだからね
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@retron_retoron · 3 months ago
初期はメモリ管理が大変だった。中期からはメモリを適切に配置するテクニックがあったので だいぶ楽になった。
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@タカスギ1394 · 3 months ago
この時期テクモがDOA新作をXbox系にしか出さなかった理由の1つはこれだったのか<br>そしてノーティードッグがまるでPCや次世代ハードみたいなグラフィック出せた理由も分かりやすかった
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@わんわんお_里芋 · 3 months ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=QWSL5ady3FE&t=737">12:17</a> 真っ先にベヨネッタが思い浮かんだけどやっぱりそうだった
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@橋本ゆぅ助 · 3 months ago
久夛良木さんがやりたかったネット上でのスパコンと家電コントロールの具体的なイメージが湧かない。
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@Kentaro_Covayashi · 3 months ago
金田「ピーキー過ぎてお前には無理だ」
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@Krutcher79 · 3 months ago
IBMの代表としてCellプロセッサの開発指揮を担当してたのが、現AMD CEO リサ・スー
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@wasaodesuyo · 3 months ago
だからrpcs3の設定にはppu(ppe)とspu(spe)というのがあるということですかね。
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@kotai2003 · 2 months ago
さりげなくとてつもない詳細な説明。ありがとうございました。
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@nidoros · 2 months ago (edited)
PS2でさえ初期の頃ライブラリ少なくて大変だったのに、PS3はそれを上回った<br>小規模ソフトハウスではとてもじゃないが性能を引き出せなかった
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@くろ-y7o · 3 months ago
調べてみたらps3とps4が64とGCみたいな改善経緯になってるの面白い<br>ゲーム開発者にも簡悔仕様で渡すの鬼だなぁ
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@氏名-b2l · 3 months ago
IBMのエンジニアにとっては「Cellは使いやすい」ものだったらしい<br>スパコン作ってる人はやはり何かおかしい
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