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Un análisis INNECESARIAMENTE LARGO a Zelda: Echoes of Wisdom

400K views · Nov 14, 2024 · Gaming

Comments · 962

  • @LeyendasyVideojuegos · 1 year ago (edited) · pinned

    Pegadle un vistazo al curso, que está bien perrón: <a href="https://www.udemy.com/course/diseno-y-produccion-de-videojuegos/?couponCode=CURSAZO">https://www.udemy.com/course/diseno-y-produccion-de-videojuegos/?couponCode=CURSAZO</a>

    100

  • @davidstanekovich819 · 1 year ago

    La verdadera falta de eggs fue no ponerle THE LEGEND OF LINK

    1.3K

  • @fabrizziobs · 1 year ago

    ¿Innecesariamente largo? Hermano ver un vídeo tuyo que dura más de 15 minutos es un placer sin precedentes. <br><br>Deben ser lo más difíciles de hacer, así que agradezco enormemente el trabajo, ojalá de vez en cuando más vídeos así! ❤

    482

  • @dely9999 · 1 year ago

    Eric:&quot;Un Zelda sin cofres ni llaves, no sería un Zelda, sería otra cosa&quot;<br>Yo: SERÍA UN LINK!!

    359

  • @ulitol · 1 year ago

    Acabo de terminar el juego. Estoy de acuerdo en que el diseño es mejorable pero aún así me lo he pasado GENIAL. Punto extra a que el lore que han dejado caer me ha enamorado.<br><br>Sobre el final, aunque a nivel mecánico es mejorable me ha parecido genial a nivel narrativo. No es la primera vez en la saga que Zelda y Link luchan juntos: Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess, Spritir Tracks... incluso el arco de luz de Breath of the Wild es un regalo de Zelda. Así que no me ha importado que el jefe final fuese fácil o que estuviese únicamente invocando, porque me sentía como Zelda en estas entregas: sacerdotisa, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y del Poder Sagrado. Apoyando al héroe en el momento final

    49

  • @rodrigoacuna5607 · 1 year ago

    Innecesariamente largo? Traiga mas videos largos porfavor ajsja

    375

  • @Dartrix75 · 1 year ago

    Ni a mi nacimiento llegue tan pronto

    201

  • @1v1ify · 1 year ago

    Si las camas no curasen gratuitamente los zumos ganarían automáticamente valor.

    463

  • @gonzalobaez1937 · 1 year ago

    Ahora que hagan un remake de The minish cap, es muy bueno, capaz cambiando un par de apartados podria ser el mejor de los zelda en 2d

    580

  • @CarlosCoronadoGameDev · 1 year ago

    Bueno bueno chavalada, aquí el otro padre del curso. <br><br>Nos llevó más de 6 meses grabarlo TODO y mientras Eric y yo estábamos a punto de Lanzar Farlands y Horror Tales The Beggar. Calvisimo me quedé del estrés. A los que lo compreis una cosa MUY importante: haced las secciones prácticas y luego intentad hacer cosas por vuestra cuenta!! Es super importante que experimenteis y os equivoqueis para avanzar como devs, simplemente con copiar lo que hacemos no es suficiente. Un abrazo y cualquier cosa aquí me teneis :)

    66

  • @aayonee · 1 year ago

    Ya he podido jugar el juego y tenía unas ganas tremendas de ver este video. Has soltado verdades como puños, pero hay un detalle que quiero recalcar que creo que habría estado bien que lo hubieses mencionado. La versatilidad de los jugadores. Viendo los videos de gameplay de fondo me he dado cuenta de una cosa, y es que cada persona puede jugar completamente diferente. Creo que NUNCA he gastado la baldosa que levita para desplazarme y cuando he visto que la plataforma amarilla con ojo se puede capturar, me he quedado loca. Para resolver los puzles y moverse, he utilizado invocaciones totalmente diferentes. He visto 2 videos además para ayudarme para resolver 2 puzles concretos y justo en esos dos videos, lo solucionaban de formas que yo no podía y me he tenido que ir a los comentarios y ver que mucha gente lo ha resuelto de formas muy diferentes. Creo que parte de la gracia del juego también se encuentra ahí. Más de una vez me ha pasado de querer ir a algún lugar, y hacerme yo sola un rompecabezas hasta que con las mismas invocaciones que llevaba gastando desde hace 10 minutos, lo he resuelto de chiripa de una forma que no esperaba. Esto se vuelve más gracioso cuando te acuerdas de que tienes invocaciones que te hubiesen facilitado eso y simplemente no caíste. <br><br><br>En la pelea final caí a mitad de esta, pero puedes enlazar a zelda y las extremidades del enemigo, haciendo que link y &nbsp;tu invocación sean más eficaces pegando. Y algo que jamás habría pensado que iba a hacer, es que también en la pelea final, he gastado el pez abisal por que me olvidé del tiburón y fue extremadamente divertido ver como 5 pececitos corrían detrás del boss. &nbsp;<br><br>En cuanto a los zumos, a mi me encantan. Sobran, totalmente, pero me encantan. Soy una persona de gameplay torpe y no paro de recibir hostias, y ver los ingredientes, ir a por el deku y que me saque un tarro con colores y cosas chulas, me ha gustado mucho. Hacer todas las combinaciones posibles y ver cuales son mejores, a mi me ha parecido muy gracioso y mono (personalmente, también divertido, pero entiendo que no es algo que sea divertido de &quot;jugar&quot;). <br><br>Con el tema de la exploración &nbsp;entiendo el punto de que el jugador no se sienta incentivado a explorar ya que la recompensa es minúscula, pero a mi también me ha parecido divertida pero por el simple hecho de ver como de diferente es Hyrule en cada juego y ver el interior y exterior de las casitas, que es lo que hay por las aldeas, etc. El diseño visual de los personajes, la ropita que llevan, los complementos...todo eso me gusta mucho, entonces entre eso y que la mecánica de los zumos ha sido disfrutable en mi experiencia, a mi me ha parecido divertidísimo de ver. Si es cierto que en mi caso yo no me he ido a farone, nayru y eldin antes de tiempo, entonces el hecho de estar antes de cuando toca en los lugares no lo he vivido. Está por refinar pero creo que es algo bastante interesante el concepto de mezclar el mapa abierto con el juego lineal. A mi me ha gustado que sea así, me estoy cansando de los juegos de mapa abierto y estoy echando de menos los juegos más lineales. Está por pulir, por supuesto, pero el hecho de mezclar las dos formas de jugar a mi me ha dado la sensación de tener mi libertad y decisión &nbsp;a la hora de decidir a donde quiero ir, pero con unos márgenes más o menos indicados. <br><br>Y esto ya para acabar, gracias a los que hayáis leído mi comentario, de verdad, me alegra saber que hay gente aleatoria por internet que se ha tomado el esfuerzo de leer mi bullshit. Las insignias. No se si sirven para algo, no hacen nada, &nbsp;sobran muchísimo. Me encantan, me quedan 2, como no las encuentre me vuelvo loca. Justificación 0, no se por que me gustan pero son mi cosa favoríta del juego. Cuando más me he emocionado jugando ha sido al ver una insignia por colocar. Dejadme sola con mi delusion, así soy feliz

    54

  • @FenrisW · 1 year ago

    Creo que estás enfocando mal el juego, en el sentido de que no está hecho para un público como tú o como yo. A mi TOTK o BOTW me ha encantado pero no lo he podido compartir con mi hermana que es mucho más casual porque le resultan juegos demasiado complejos, sin embargo encontré en Echos of Wisdom un juego que ella podía disfrutar, sencillo, de puzzles que me recuerdas a los Zelda clásicos y con un mundo que a ella le parece inmenso pero abarcable. Me parece la entrega más indicada para un público más casual.

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