社会現象化したFFを作ったのに、消えてしまった「スクウェア」の歴史を徹底解説
6.9K views · Jul 26, 2025 · Gaming
Comments · 49
@公認ニセ課長三村-k1y · 1 year ago
映画で会社傾かせた黒歴史があるのに、何故ドラクエのアレを誰も止めなかった?
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@きぃやん-r1k · 1 year ago
映画の赤字ばかり語られるけど<br>FFⅪが映画の赤字以上の黒字を叩き出したことはあまり語られない
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@girls-spell · 1 year ago (edited)
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zaCSxtk2rMg&t=917">15:17</a> FF10にオンライン機能とかあったっけ…?
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@座椅子こたつ · 1 year ago
個人的には、FFはクリスタルを巡るファンタジーを求めてて、雰囲気としては天野喜孝の絵のような幻想的な感じが良かったんですけどね。<br>今はホストみたいな主人公で感情移入はできないし、ファンタジーなのかなんかわからないですけど、映像の凄さに力を入れ過ぎたのかなと思って、もう長年やってない。
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@user-rw5zd6cj4q · 2 weeks ago (edited)
自分も楽しく、お客さんにも喜んでもらえるのが目標だったのに、ハリウッドに行くのが目標になってしまったのかな。<br>いつの間にか、成功体験に溺れ手段が目標になってしまって大事な事から目をそらしてそのまま忘れてしまったのでしょうか?
@kyoko7343 · 1 year ago
映画化は大きな宣伝効果を狙えるから<br>一概に否定はしないけど、でも大金が絡むのだから<br>対費用効果をもう少しきちんと計算するべきでしたね
@かる真垂 · 1 year ago
諦めて本屋になれや<br>スクエヌ救えぬ
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@翼喜多 · 1 year ago
一番の失敗はプレイヤーではなく開発が満足するゲームを作り続けていることかな?
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@outcast18 · 3 months ago
上手く行ってないのに次から次へと新しい試みをしようとして失敗し続けてるイメージ
@きぃやん-r1k · 1 year ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zaCSxtk2rMg&t=916">15:16</a><br>FF11で得たオンラインゲームの運営経験やプラットフォーム構築のノウハウで<br>経験や知識の集大成で発売されたのが旧FF14という失敗作な
@t4u2u · 1 year ago (edited)
FF6の時でもフレックスタイム制導入してるとか好待遇をアピールしてたけど、<br>PS1の時に更に給与水準を引き上げてたらしいからそれが響いたんじゃあ?<br>ufotableみたいに徳島に開発拠点を設けて子会社にでもしとけば良かったのに。<br>スクエニで1人月100万円とか言いながらFF売り切りナンバリングを何年経っても出さなかったり、<br>手抜きの駄作を乱発してるのを尻目に、<br>徳島の隣のジーン香川スタジオが聖剣3やロマサガ2のリメイクを2、3年の開発期間で作れてるのを見ると…
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@近藤夢太郎-y3e · 1 year ago
いまだに誤解?されてることに、「FF11」「FF14」はスクエアが作った、さらには吉田Pのおかげ!とか・・・<br>映画で大赤字出した後、ソニーが筆頭株主になって、自社のMMORPG「EverQuest」→「FF11」、「EverQuest2」→「旧FF14」として<br>移植させたのですよ。<br>「旧FF14」は例の病気(グラフィックガー)のせいでまともに動かず、「EQ」経験者の吉田Pに丸投げ、劣化コピーしたものが「新FF14」って流れです。
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