【ドラクエ4】 マネマネは あいつにも 真似るのか?【ドラゴンクエストⅣ】 モシャス・ドラクエ6・ホーンテッドミラー・NPC
28K views · Sep 17, 2026 · Gaming
Comments · 136
@ヘイコム-o6r · 13 days ago
ドランゴに化けないのは人間かどうかではなく<br>スペースの問題だったんですね
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@heinyamu6992 · 13 days ago
5もモシャス使う敵が一つだけいたような、グランバニアの試練の洞窟でジェリーマンが「仲間モンスターにだけ変身する」って仕様だったような
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@渉-o1z · 13 days ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ipMni04cfhM&t=283">4:43</a> 戦闘後もバグってるのはヤバいww
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@ヤマモトユウマ-d9k · 8 days ago
カガミの塔の、悪魔のカガミが厄介だったな<br>後半に出てくる呪いのカガミも、失敗するから、「え・・・?」ってなった
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@チェロキーー · 10 days ago
作品追うごとにモシャス楽しめるのはいい。リメイク作品だとモシャスしてくれないと見れない動きとかもしっかり用意してるのはよかった。
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@パゴフゲイサー · 13 days ago
DQVのゼリーマンもモシャスを使いますが人間キャラ(主人公等)には変身しません。
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@koichigoto4313 · 13 days ago
トルネコ「いいんだ、どうせわたしなんか・・・」
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@あうら-g2j · 13 days ago
DQ6、まさかのスペース問題……「自分より広い幅の相手には失敗させる」でも十分そうなのにわざわざ「その場で配置被りチェックを入れている」なの、他に同様の仕組みが必要なケースがあったんですかねぇ?<br><br>先にスライムに変身させておくと2体でも成功しそう。
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@sorami-x6t · 13 days ago
いつも楽しく見ています。DQ6での検証は珍しく感じました。
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@kahori1214 · 13 days ago
マネマネのモシャスは導かれし者たちじゃないとダメ、という仮説だけど、実はドランがデカいからダメ、という可能性が残り、つまり通常プレイで実現は難しいけどホフマンとかにもモシャスしないなら、ホフマンがデカいから、という結論が導けますね
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@h.i.9825 · 13 days ago
DQ4のパートは早送りとはいえマネマネのエンカウントまでカットせずに流したり、本題とは違う主人公サイドの全キャラにモシャスをさせるなと既知の情報を垂れ流して95%が無駄。<br>逆にオマケのDQ6のホーンテッドミラーは検証を名乗れる内容だった。
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@1823lan · 13 days ago
ドランゴだけまさかの敵のグラフィックw<br>てことは仲間モンスターがモシャスされたら、マップ画面のドットキャラではなく、敵で出現した時と同じグラフィックという仕様なんですかね。<br><br>またこうして見ると、いつも「鳥山明先生のイラストは魅力的だなぁ」と思ってたのが、「あの魅力的なキャラクターたちを、限られたドットの中で何とか表現していた当時の開発スタッフも凄かったんだなぁ」と思えてきます。<br><br>てかやっぱりFC版のBGM最高です!
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