Warum deine Spiele KEINEN SPASS mehr machen
626K views · Dec 10, 2025 · Gaming
Comments · 3.7K
@Arkenangel22 · 9 months ago
Bin ich das perfekte Beispiel… das Traum setup wovon man damals geträumt hat… 98x3D 64gb 5090… 4K240hz OLED usw… und am Ende sitze ich nach der Arbeit vor dem PC gucke in die Volle Steam Bibliothek und Xbox gamepass und nach 30min scrollen mache ich ihn am Ende aus bzw gucke YT oder spiele Alte Games.
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@stephankern6654 · 8 months ago
Gottseidank bin ich komplett imun gegen das "Ich muss das Game auf 100% beenden" :-)
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@gehteuchgarnichtsan2455 · 9 months ago
Der Trick ist einfach Indie games zu spielen. Dort steckt oft die Liebe drin die wir von früher kennen
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@vohnTrajolta · 9 months ago
Spiele früher: Freizeitspaß; Spiele heute: Arbeit
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@vector7938 · 9 months ago
Solche Videos, die einem zeigen, dass nicht nur vor und hinter der Kamera, sondern auch in den Kommentaren, so viele reflektierte und reifende Menschen sind, lässt einen mal so richtig aufatmen. Danke. ❤🎮
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@ronaldchieron3416 · 9 months ago
Ist ein bisschen wie Lego. Früher hat man ein Kiste mit Steinen gehabt und sich selbst was daraus gebaut, inklusive einer erfundenen eigenen Story. Jetzt ist die Geschichte und das Design und die Spielweise vorgegeben. Man baut nach Anleitung auf, was Arbeit ist und kein Spielen. Genauso ist es mit vielen PC Games heute. Man wird an die Hand genommen und durch die vorgegebene Story geführt. Pseudofreiheiten, Schlauchlevels, Zwischensequenzen, Wow Effekte, alles genauestens vorgeplant. Ich spiele nur noch Open World Spiele, wo es einen Grundrahmen und eine Grundstory gibt, aber man im Grund machen kann was man will, auch mal absurde Builds ausprobieren usw. Zb Skyrim: Wer ist nicht froh, wenn er endlich die elende Anfangssequenz geschafft hat und selber loslaufen kann. Einfach mal in die komplett andere Richtung laufen diesmal. Wird nie langweilig.
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@BOBThink · 9 months ago
Ich glaub, das Ganze ist nicht nur Nostalgie, sondern ein Design-Shift:<br>Früher waren Spiele in erster Linie Räume, in denen wir sein wollten – heute sind sie oft Systeme, in denen wir funktionieren sollen.<br>Extrinsische Motivation (Battle Pass, Dailies, FOMO) ersetzt nach und nach das, was uns als Kids reingezogen hat: Neugier, Staunen, einfach rumdümpeln ohne Ziel.<br>Spannend wird’s, wenn wir nicht nur jammern, sondern überlegen: Wie baut man wieder Welten, in denen man gerne verloren geht – statt Checklisten, die man abarbeitet? Da fängt für mich der nächste Schritt erst an.
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@MStreppelhoff · 9 months ago (edited)
Meine Theorie: Wir sind absolut übersättigt mit Spielen. Und alles wiederholt sich dauernd... nur mit anderen Settings. Irgendwann hat man alles gesehen... und das kommt halt mit dem Alter.
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@Hafenadler · 8 months ago
Battle Pässe und Seasons haben alles ruiniert
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@drekivisku2933 · 9 months ago
Finde es sehr interessant, dass ich vor ein paar Jahren an einem ähnlichen Punkt war, an welchem mir Spiele mehr und mehr wie Arbeit vorkamen und Spielspaß immer mehr ausblieb. Ich dachte auch erst, dass es an mir liegt, bis ich mich dazu entschied AAA Games liegen zu lassen und mich auf kleinere Studios/Indie-Titel zu fokussieren. <br><br>Und siehe da, ich habe mich wieder wie früher gefühlt: Innovative Konzepte, toll geschriebene Charaktere, knackig schweres Gameplay und/oder traumhafte Spielewelten/Designs (und damit meine ich explizit NICHT photorealistische) haben mir wieder die Freude an Videospielen zurückgebracht. Für mich persönlich ist es also die immer kranker werdende AAA-Industrie, die uns mit psychologischer Manipulation in Spielemechaniken melkt, anstatt Videospiele als das zu verstehen, was sie sind/sein sollten: Ein künstlerisches Medium, um Visionen von kreativen Entwicklern zu erleben und sich davon begeistern zu lassen. Zurecht sind ja auch dieses Jahr nicht umsonst hauptsächlich Indie- & AA-Studios für die Game-Awards nominiert, die das vorher beschriebe eben verstandenen haben. Die Rede des Larian-CEOs letztes Jahr bei den Game-Awards, bzgl. welche Spiele in Zukunft Erfolg haben werden, scheint sich zu bewahrheiten.<br><br>Dementsprechend kann ich nur jedem, der ein ähnliches Problem hat, raten: Schaut über den bekannten Tellerrand und lasst euch auf kleine Studios mit kreativen Designphilosophien ein. Lasst euch nicht von FOMO und Hype, sondern von Neugier und Entdeckerdrang nach dem Fantastischen leiten, eben wie damals als Kind 😁<br><br>Klar wird es hier und da auch mal nen Griff ins Klo geben, aber glaubt mir bzgl. Spielspaß und Freude am Medium habt ihr nichts zu verlieren und alles zu gewinnen 👌
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@T_____128 · 9 months ago
Ich werd nie vergessen, wie ich mir Driver für die PS1 in der Videothek ausgeliehen hab und nicht mal über das berühmt berüchtigte Tutorial kam😂
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@Olidysseus · 8 months ago
Tolles Video. Danke für die Arbeit und diese differenzierte Auseinandersetzung mit diesem Thema. 👍🏻
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