Unity y Unreal: Por qué TODOS los juegos van MAL
2M views · Oct 16, 2025 · Gaming
Comments · 3.1K
@SrBaityBait · 11 months ago · pinned
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@SpartaBasket930 · 11 months ago
Esto con flash no pasaba
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@gabrielyosei7565 · 11 months ago
"Tanto pedo para cagar aguado"<br>Nunca creí que algun dia escucharía una frase en común entre Baity y mi tío Juan xd
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@AletseDev · 11 months ago
Soy desarrollador en Unity e Unreal, Estuve dando clases de IA en Unity durante 2 años. Y me metí en profundidad en unreal. Lo cierto es que la mayoría de problemas de rendimiento vienen por el visual scripting y el uso indiscriminado de lumen, nanite. Siendo herramientas que te ayudan a que el juego se "optimice solo" se dejó de hacer practicas fundamentales de patrones de diseño y una estructura solida. Muy triste
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@Black77901 · 11 months ago
Nada puede salir bien cuando tu CEO es un ex de EA
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@nicolas.l811 · 11 months ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VEBA19cTe7I&t=1563">26:03</a> El código de Undertale funcionando con solo determinación, esperanzas y sueños xd
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@ByPayicuPlay · 11 months ago
Buenas Baity, soy profesor de Unreal Engine aquí en Málaga desde hace ya más de 4 años y quiero agradecerte todas las verdades que dices en este video. En clase se ha convertido en un debate recurrente el caso "Los juegos en Unreal van mal", yo desde el primer día les he explicado a mis alumnos que el problema no es el motor en si, sino como lo usan para desarrollar con todas esta nuevas tecnologías sin ningún tipo de filtro(Lumen, Nanite, Megalights...).<br><br>Mis alumnos al final como personas que están metidas en el entorno del desarrollo pueden llegar a comprender esto, pero es frustrante ver como el usuario común o los nuevos alumnos tienen este prejuicio del motor sin siquiera saber como funciona, más aun teniendo joyitas este año desarrolladas en Unreal como Expedition 33, Split Fiction...<br><br>Si alguna vez necesitas info sobre el desarrollo en Unreal no dudes en contactarme!!<br><br>Muchas gracias!!🔥🔥🔥
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@pablolocles9382 · 11 months ago
Increíble baity, dijiste la verdad que un montón de desarrolladores famosos en sus canales no. Los que llevamos usando Unreal y Unity hace más de 15 años conocemos cómo se hacían las cosas antes. Incluso tenemos técnicas de optimización para los mecanismos antiguos siempre pensando en la optimización, en reducir las pasadas de Shaders y limitar inteligentemente los post procesados, porque así fuimos educados y fue nuestra formación. Hoy en día esa mentalidad se considera obsoleta y da como resultado los problemas que sufren los jugadores. Te felicito por ser tan simple y a la vez tan certero con la problemática.
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@incafox · 11 months ago
Team fortress 2 usando el mismo motor desde el 2007 🗿
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@P4NCH1 · 11 months ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VEBA19cTe7I&t=1084">18:04</a> fun fact: Steam hace eso en Linux desde hace años. todo juego q utilizaba Vulkan y/o Proton compilaba shaders antes de iniciar. Ahora lo hace virtualmente con todos los juegos (repito, Steam en Linux).
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@RobertoMartinez-oo4cx · 11 months ago
Como desarrollador con 12 años de experiencia en la vida he tenido meses para optimizar algo, es más ni semanas me dan para poder optimizar cosas, hasta parece un lujo cuando debería ser el standar
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@Paco-uw4tx · 11 months ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VEBA19cTe7I&t=25">0:25</a> si volvió la chinchilla, que no se vaya nunca por favor
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