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Todos dicen que los juegos son más fáciles. Los datos, no.

6.8K views · Sep 22, 2026 · Gaming

Comments · 81

  • @ArtemioUrbina · 8 days ago · pinned

    Gran análisis carnal, saludos

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  • @angelledesma2836 · 5 days ago

    El ejemplo de cuphead es una muestra de alguien que nunca ha jugado o solo ha jugado algunos juegos siendo mínima dejándolo en experiencia casi cero, Pero no puedes tomar en cuenta esa gente en la toma de decisiones pues la más sencilla de tomar una dirección será lo más complicado para ellos lo que afectará la percepción de que es dificultad, en definición de difícil es un filtro de cuántos pueden lograr el objetivo o meta, entre menos lo logre su dificultad es más elevada, darksoul tenía esa perspectiva de ser el más difícil de la época, Pero viendo que cualquiera lo puede pasar dejo de ser difícil porque el juego no era en todo mecanico sino de imitar, el jefe pega yo sigo de pegar, la dificultad de darksoul venía cuando ignorabas este patrón pues en esa época así eran la mayoría de los juegos acción rápida y apretar rápido los botones en QTE, de ahí radico la dificultad en darksoul pues no funcionaba como todos los juegos de ese momento y recordó más a los arcades donde ir a lo rápido era perder más veces<br><br>En fin terminó diciendo que aquel que juega desde hace años le molesta que su habilidad sea cuestionada cuando no puedes tener el control de las cosas, a los que le gusto Wolverine puedes cuestionarle que otros juegos a tocado y te aseguro que serán relativamente nuevos los juegos que ha jugado, porque los que tiene mas de 35 ven el juego como una burla porque son para mente de tiktok que no pueden retener su concentración ni un minuto y la línea azul hace que camines automáticamente teniendo tu cerebro apagado, es cierto que ahora hay poco tiempo si trabajas o porque la misma tecnología lo está exigiendo que todo sea rápido y vayas a lo siguiente

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  • @rainzzboy · 7 days ago

    Respecto a Cup Head: Te dicen que si apretas durante más tiempo el botón saltas más alto y que con determinado botón haces un dash. Vos ves que tenes una plataforma cercana que te permite tener cierta altura de ventaja. Si sumas la altura de la plataforma más el pico más alto del salto podes ver visualmente que respecto al eje &quot;Y&quot; llegas a la siguiente plataforma. ¿Es mucho pedir que te pares un segundo a analizar que si sumás el salto, más la plataforma, más el dash se puede llegar? Entiendo que el publico de los videojuegos es variado y no todos tienen la capacidad de jugar mucho, pero creo que tampoco el diseño tiene que darte todo tan masticado.<br>Si queres ver una historia animada como las series de los 50 mira la serie de Cup Head de Netflix. Un videojuego te mete en un mundo donde tenes la capacidad y responsabilidad (si queres terminarlo) de interaccionar con ese mundo, como jugador tendrías que tomarte el tiempo de tratar de entender como funciona dicho mundo. De lo contrario, quizas simplemente no es para vos. <br><br>Por supuesto que existen excepciones a la regla de videojuegos con mal level design, pero no creo que justo este sea el caso.

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  • @pequenosexperimentos1400 · 8 days ago

    Cuando los gráficos y especificaciones técnicas pesan más que la innovación y diversión....

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  • @diearmor19 · 5 days ago

    Yo empecé no man&apos;s sky éste año, ya llevo más de 100 hrs a puros ratos de 2-3 hrs, otra cosa para analizar es que yo me jugué crimson desert, pasé más de 400hrs y nunca terminé la historia, nunca me importó lo suficiente, nada más quería irme a explotar y descubrir cosas, el mejor juego que he visto éste año definitivamente

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  • @zerostratusRTS · 7 days ago

    Me encantan tus videos, traen un análisis profundo y la edición es una chulada.

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  • @HamtarOso · 8 days ago

    Tremendo videazo. La dificultad es un topic bien peliagudo de tomar por las opiniones tan fuertes y dispares, y tú supiste hacerlo bien. Incluso, me hiciste pensar en que a veces yo mismo caigo en lo de mezclar dificultad con frustración, algo que hace que Dark Souls funcione, pero el primer TMNT de nes (no arcade), no tanto.

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  • @JEDP1022 · 8 days ago

    Excelente video. Yo creo que cada quien debe evaluar que tipo de juego le gusta y a partir de ahí consumir el contenido. Silksong me encantó y le metí 100 horas, pero no me veo jugando su modo steelheart. Y si creo que muchos estudios hacen sus juegos para llevar de la mano al jugador casual.

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  • @rafaelb778 · 7 days ago

    Caótico eso de wolverine incomprable...

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  • @walexwarrior · 6 days ago

    Quien es usted señor, y por que no me habían salido sus videos, me acabo de suscribir, gracias algoritmo. <br>saludos cordiales.

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  • @Altrac00 · 8 days ago

    Entonces los juegos difíciles se venden bien, pero que tanto se juegan? Estoy revisando los logros de DARK SOULS: Prepare To Die Edition en SteamDB y solo 63.6% tienen el logro de terminar el primer mapa (que es como el tutorial). Lo compro, lo inicio, me tomo la foto y lo archivo con los demás juegos pendientes? Que está pasando? Podrías ser esto un documental de Central Gaming?

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  • @mushroombros1366 · 8 days ago

    Creo que todo esto se esta haciendo más por como la industria intentan abarcar la mayor cantidad de jugadores y de ingresos en un plazo corto, por que saben que si te tardas de más, simplemente vas a saltar a otro juego.<br><br>Y como jugadores también nos hemos llevado por el fomo.

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