Spiele, die deine Zeit nicht respektieren
84K views · Apr 16, 2026 · Gaming
Comments · 668
@the_tobbe · 5 months ago
Es ist für mich mittlerweile eher abschreckend, wenn das Spiel mit 80 Std Spielzeit wirbt.
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@TheGamerMG1 · 5 months ago (edited)
Ich find Resi Requiem gerade wegen der "kurzen" Laufzeit so unfassbar gut.<br>Im Gegenteil, ich fand Leons part in Racoon sogar etwas zu lang..<br>Es ist doch mega geil ein Spiel in ca 10h zu spielen und alles vollumfänglich genießen zu können 😊
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@HerrVorragendOfficial · 5 months ago
Ich habe lieber 8-10 Stunden gute Unterhaltung, als 100 Stunden Mittelmaß und Spielstreckung. Leider wiegen viele Gamer den Preis mit der Spieldauer auf, egal wie die Qualität des Games ist.
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@Axcelarando · 5 months ago
Also ich finde im Grunde alles richtig was gesagt wurde. Nur bei Cyberpunk würde ich es relativieren. Die NCPD Missionen haben die Welt für mich irgendwie lebendiger gemacht. Es soll eine Stadt voller Verbrechen sein. Dann ergibt es für mich nur Sinn, dass diese Verbrechen auch da sind. Dabei sorgen diese auch dafür, dass ich die verschiedenen Kampffähigkeiten auch einfach nutzen kann. Somit fühlten sie sich für mich wie eine, in der Lore der Welt verankerte, Möglichkeit an meine Fähigkeiten zu nutzen. Sind sind dementsprechend deutlich besserer "Füllcontent" als die Sinnlosen Sammelaufgaben in anderen Open World spielen.
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@iTheMatze · 5 months ago
Ich finde es stark wie sehr du Gefühle in Worte fassen kannst.
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@Kons-U · 5 months ago
Herzlichen Glückwunsch zu 100.000 Abos
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@speedyalexzo · 5 months ago
Qualität vor Quantität. Kommt drauf an ist bei jedem Spielertyp und Game unterschiedlich.
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@johannesspitzer1320 · 5 months ago
Sehr gut gemacht. Weiß schon gar nicht mehr, wie es sich ohne Depression lebt.
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@darken0id306 · 5 months ago
Du verbalisierst hier genau, was ich schon seit Jahren in meinem Kopf mit mir herum trage. Spiele nur nach der Stundenzahl zu bewerten war etwas, das ich in meiner Jugend auch oft gemacht habe. Schließlich wäre doch eine 20 Stunden längere Version eines Spiels das man liebt einfach das gleiche geniale Spiel, nur eben mit noch mehr gutem Inhalt oder? Viele Spiele zeigen, dass es leider nicht so ist. Mittlerweile benutze ich die Art System die du am Ende angesprochen hast: Wie viel Spaß pro Stunde kriege ich und existieren Mechaniken die meine Zeit nicht respektieren. Einfache Red Flags an denen ich mich immer orientiere haben bisher immer gut funktioniert. Falls es wen interessiert, hier sind die wichtigsten:<br><br>- das automatische Reiten zwischen Missionszielen oder generell wiederkehrend weite Wege zwischen Missionen. RDR2 z.B. ist ein Meister der Zeitverschwendung, weil es einfach kein Gameplay in diesen Momenten gibt.<br>- Ein Tracker auf der Karte (oder wo anders), der mir sagt ich hätte X von Y wiederkehrenden Aufgaben erledigt. Das zeigt mir, dass ich hier billigen, gleichförmigen Content ohne viel Eigencharakter finden werde.<br>- Eine Open World mit hunderten Fragezeichen auf der Karte. Hot Take als Beispiel: The Witcher 3 hatte viel wiederkehrenden, unnötigen Open World content und der Loot am Ende hat sich weder besonders angefühlt, noch gelohnt.<br>- Rohstoffsysteme die für Crafting und Upgrades auf riesige Quantität der notwendigen Resourcen setzen Wenn ich die gleiche stumpfsinnige Aktivität 100x machen muss, um irgendwas kleines zu bekommen/verbessern, ist das kein Gameplay, sondern unbezahlte Arbeit.<br>- UI Elemente die unnötig viele Schritte brauchen oder langsam reagieren wenn man etwas erreichen will. Dem Animal Crossing Beispiel habe ich hier nicht wirklich was hinzuzufügen. <br>- Unterteilung von Nebenaufgaben in bestimmte Content-Kategorien. Oft wurde dann wie am Fließband immer ähnlicher Content gedruckt und die Qualität leidet. Beispiel: Cyberpsychose-Aufgaben in Cyberpunk 2077.<br><br>Da gibts mit Sicherheit auch noch viel mehr, aber wenn man all diese Sachen beachtet dann bleiben zumeist nur noch Spiele übrig die die Zeit der Spieler entsprechend respektieren. Uuuund man hat auch gar nicht mehr viele Spiele übrig, weil moderne Spiele zum Teil einfach nicht anders können als sich den Industriestandards zu beugen.
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@MaximilianDeutschland · 5 months ago
Die Obsession mit den Spielstunden kam irgendwann und wurde so präsent. 😅 Gefühlt als Steam angefangen hat das stark in den Vordergrund zu rücken (groß neben dem Playbutton) und seit ein paar Jahren der Jahresrückblick. Früher hat das wenig gejuckt. Heut zu Tage reden Kumpels auch immer "ja das Spiel kann man in einer Woche durchzocken" etc. Was dann als positive Qualität gewertet wird. Ich denke es ist teilweise eine Mischung aus Überangebot: Ich könnte so viele Spiele spielen, aber welches doch nur? In der Jugend hatten wir 2-3 Games im Jahr und wir konnten dann nur die zocken. Nicht jeden Monat ein neues Spiel. Und der zweite Aspekt ist Zeitmangel: Wir müssen gucken, dass wir überhaupt noch Zeit zum Zocken finden, weil es selbst neben Arbeit noch hier und da kleine Verpflichtungen kommen, die Zeit fressen und ehe man sich versieht ist es abends und man muss ins Bett. Ein Bekannter mit Familie kann glaube ich nur an einem Tag in der Woche zocken und dann nur nachts. Da zockt er dann kein Spiel, wo er 1000 Stunden reinstecken muss um Spaß zu haben und wenn was neues ausprobiert wird dann eher in der Gruppe als "soziale Aktivität" 😅
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@BinaBubblegum · 5 months ago
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1WH3Sp4BfWg&t=600">10:00</a> Anmerkung: Seit dem neusten Update vor ein paar Wochen, ist Bulkcrafting bis zu 10 Gegenstände möglich
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@AuraGecko · 5 months ago
Das mit Animal Crossing ist zwar ein gutes Beispiel, wurde aber jüngst in Update 3.0 behoben. Man kann nun endlich mehrere Items am Stück herstellen, anstatt alles einzeln.
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